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Llevas a cabo un pequeño baile que se burla de tu enemigo y entretiene al público.
Acrobacias 4 rangos o Interpretar (baile) 4 rangos.
Cuando usas una acción rápida para llevar a cabo una prueba de combate artístico, antes de realizarla puedes moverte 5 pies (1.5 m) sin provocar ataques de oportunidad, o puedes moverte tu velocidad y provocar ataques de oportunidad. No puedes terminar este movimiento en un espacio donde un enemigo te amenaza. Si te mueves al menos 5 pies (1.5 m), obtienes un bonificador +2 a la prueba de combate artístico.
Tras atacar salvajemente a tu enemigo, das vueltas como un cazador listo para el remate.
Esquiva, Acrobacias 4 rangos.
Cuando usas una acción rápida para llevar a cabo una prueba de combate artístico tras conseguir un impacto crítico o llevar a cabo una maniobra de combate, y estás adyacente al objetivo del crítico o la maniobra de combate, puedes moverte a cualquier espacio que sea adyacente al objetivo sin provocar ataques de oportunidad. Debes tener un camino despejado hacia ese espacio y la capacidad de alcanzarlo usando una acción de movimiento. Si terminas este movimiento en cualquier espacio diferente del que partiste, obtienes un bonificador +2 a la prueba de combate artístico.
Exhibes tus armas al público con una floritura espectacular. Los espectadores quedan encantados y tus enemigos se desmoralizan.
Exhibición deslumbrante, Soltura con un arma, y competencia con el arma elegida.
Cuando usas una acción rápida para llevar a cabo una prueba de combate artístico, presentas el arma con la que tienes Soltura con un arma con una exhibición triunfante. Obtienes un bonificador +2 en las pruebas de combate artístico y llevas a cabo una prueba de Intimidar para desmoralizar a todos los enemigos a menos de 30 pies (9 m) que pueden ver la exhibición.
Llevas a cabo una interpretación especial de victoria que enloquece al público.
Exhibición deslumbrante, dos dotes artísticas cualesquiera.
Elige el efecto de dos dotes artísticas que posees. Cuando llevas a cabo una prueba de combate artístico, obtienes los beneficios de las dos dotes, pero sólo obtienes un bonificador +2 a la prueba de combate artístico.
Uniendo un rugido a tu victoria te impulsas hacia adelante con aún más salvajismo.
Cuando usas una acción rápida para llevar a cabo una prueba de combate artístico, obtienes un bonificador +2 a la prueba de combate artístico y obtienes un bonificador de +1d6 a las tiradas de daño hasta el final de tu siguiente turno. Este daño adicional no es daño de precisión.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Nuevas clases básicas |
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| • Convocador |
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| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
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| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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